大厂劲称赞《艾尔登法环》充分利用资源构建开放世界




虽然之前UBISOFT和SONY等多名开发者批评《艾尔登法环 ELDEN RING》问题多,凭什么获得高分。但其他游戏工作室的开发者,比如Bungie、Riot Games等却极力称赞《艾尔登法环》,认为该作构建了宏大开放世界,设计效率非常高。
大厂劲称赞《艾尔登法环》 充分利用资源构建开放世界

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FromSoftware在《艾尔登法环》中对敌人、建筑、道具和其他资源有效再利用,引发游戏行业开发者的热烈讨论。Riot Games首席世界设计师Katie Chironis指出:「在关键道具和艺术上的一些变化,可以创造出许多不同感觉的区域。」「许多地方看起来相似或相同,但仔细一瞧又有些差异。」

Chironis和其他几位开发者推测,《艾尔登法环》以工具生成的建筑作为基础,然后对其进行修饰,增加一些额外活力。虽然大家对FromSoftware具体开发过程不太清楚,但毫无疑问,他们在设计这个庞大开放世界的过程中,已将其变成了一门科学。

Bungie高级设计主管Tom Farnsworth说:「FromSoftware在雾、天气、照明和调色方面做了很多工作,让每个区域看起来都不一样。这表明,比起添加不必要的多样性细节,真正区分玩家感知是多么重要,这让开髮变得更加简单。」

Failbetter Games的Bruno Dias则认为,《艾尔登法环》在资源再利用方面做得非常好,FromSoftware有效再利用了资源,比如熟悉的教堂与当地环境融为一体,上面爬满了当地植物,或者被砸毁了,看起来就成为了一个新建筑,他的观点得到了许多开发者的认同。

还有人指出,《艾尔登法环》不仅充分利用了自身资源,还将FromSoftware前几作中的资源,比如敌人、Boss、场景动画也重新利用起来,将其改造后放在某些不显眼的地方。

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