游戏成瘾真的是病要治疗,世界卫生组织正式采纳将“电玩失调症”列为精神疾病

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游戏成瘾真的是病要治疗,世界卫生组织正式采纳将“电玩失调症”列为精神疾病

游戏成瘾真的是病要治疗,世界卫生组织正式采纳将“电玩失调症”列为精神疾病

大家对这事应该还有印象,说的是2018年6月世界卫生组织(WHO)宣布将“电玩失调症”(gaming disorder)列为精神疾病
而世界卫生组织5月25日于瑞士举行的大会上,表决正式采纳把“电玩失调症”列入国际疾病与相关健康问题统计分类第11版(ICD-11)

要符合这个由世界卫生组织定义的精神疾病,患者需要至少为期12个月持续或反复出现这些征状

  1. 难以控制玩游戏的行为(游戏的开始、频率、集中度、持续时间、结束、环境)
  2. 玩游戏在生活中的地位优先于其他日常事务和活动
  3. 即使出现不良结果例如对个人、家庭、社会、教育、职场产生影响,仍然继续玩游戏甚至程度升级
游戏成瘾真的是病要治疗,世界卫生组织正式采纳将“电玩失调症”列为精神疾病

游戏成瘾真的是病要治疗,世界卫生组织正式采纳将“电玩失调症”列为精神疾病

其实简单说就是游戏成瘾了

至于这跟大家的生活有什么关系?

国际疾病与相关健康问题统计分类可是全球卫生趋势和统计数据的基础

这个《国际疾病分类》除了全球医学界会使用,连保险公司都以此作为理赔依据

所以说不定能未来的医疗保险也会将“电玩失调症”列为受保疾病,不过第11版要到2022年1月1日才正式生效

游戏成瘾真的是病要治疗,世界卫生组织正式采纳将“电玩失调症”列为精神疾病

游戏成瘾真的是病要治疗,世界卫生组织正式采纳将“电玩失调症”列为精神疾病

社畜:“老板我要请病假”
老板:“你怎么了,感冒吗?”
社畜:“不,经医生诊断我患上电玩失调症需要接受治疗”
老板:“靠,真的有病”(语带双关)

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