《非常英雄》:法国人怎么讲好中国“西游”?

前景和背景叠染了至少9层

 

国人对经典的挖掘依旧停留在孙悟空和哪吒上。

 

 

即便如此,讲好一个故事,也是能够吸引资本和流量,或者成为能留下东西的东西。

 

《大圣归来》便是如此,这里说的《大圣归来》是包括电影、游戏、手游在内的一系列IP,虽然电影确实很高的票房。

 

 

但剧情还是落了俗套,唯一的亮点可以说是人设和梗。

 

更不要说Steam上420元的垃圾游戏,作为三创游戏,还不如电影的十分之一。

 

 

当然手游还不如Steam版的十分之一,Steam虽然贵、虽然垃圾,但确实是《大圣归来》的三创作品,还是有一点点东西的,但手游就完全就是传奇类换皮操作。

 

 

反倒是这款由法国团队研发的类西游横版平台游戏非常英雄(Unruly Hero)》,能够比较有深度地展示“西游”的魅力。

 

 小次元  OL 

 

 

没错,这款游戏的人设背景参考的就是西游的故事,但是受限于玩法,游戏本身很难用打断的文字桥接剧情,整体使用对话进行推进。

 

游戏场景和人物建模参照中国传统的皮影戏,加上黑暗系的美术风格,倒是让人联想到另一部佳作——《葫芦兄弟》。

 

 

经典就是如此眼熟。

玩法很眼熟,是我很久之前追捧的、2010年发售的平台冒险游戏《三位一体(Trine)》,这款游戏完美地将法师、战士、射手的职业特性融合,附带难度不低的解密和Boss。

 

玩法先放在一边,我们来看看游戏剧情是如何讲好一个“西游”故事。

 

 

平台跳跃的游戏不适宜大段文本,但西游的元素却渗透到游戏的每一部分。

 

 小次元  OL 

 

 

首先入场动画很简略地告诉我们,妖魔打碎真经,颠覆善恶,碎片化为无数怪物,而四位英雄应运而生,击败妖怪,回收真经。

跟原著一样,大慈大悲的菩萨充当了引路人,指导玩家完成新手操作。

 

 

猴子是玩家第一个可操作角色,猴子用金箍棒攻击,拥有两段跳和长短棍子进行中近距离输出。

 

 

唐僧对应法师,输出模式类似可莉。

 

咳咳,这么说比较生动易懂。

 

猪八戒可以靠耳朵飞行,重击为变大下坠。

 

 

沙僧看似是最魔改的一个角色,技能和攻击模式与西游无关,这也算是“中西合璧”吧。

按键上是代表孙悟空的“金箍纹路”。

 

游戏的美术功底是非常扎实的,很多无法用文字表达的内容都被独特的画风展现出来。

 

 

第一章遇到的妖怪是白骨夫人,是最具“皮影”特色的妖怪,无论是动作还是演出,都给人邪魅之感。

 

而白骨一词也无需提及,从场景设计和人物演出就能体现出来,最让人震撼的是白骨洞背景中的一根根肋骨,隐隐约约,却染上恐怖的色彩。

 

 小次元  OL 

 

层层叠染,就是《非常英雄》对西游文化的渲染和展现。

 

游戏虽然为2D平面,但是《非常英雄》却利用多层背景,将西游本身深邃的内涵展现出来。

 

虽然玩家可能打完就会过去,但创意设计还是一丝不落地叠加背景,叠加内涵,用看似最简约的2D插画,描绘一个丰富的西游。

 

比如上图画面,带前景和背景叠染了至少9层,每一层都有自己的文化特色和创意设计,由浅入深,从远处的云、山、乱石,到摇旗呐喊的猴子们,再到前景的荷叶莲蓬,都透漏着设计者的良苦用心。

 

 

《非常英雄》选取了原著中的白骨精、蜈蚣精、阎罗王和牛魔王这四段极具特色的内容进行改编整合。

被白骨精蛊惑的树精、狼人,甚至被其勾引的主角,一颦一笑,一招一式,白骨精的演出无愧于游戏开轴。

 

更多内容不去剧透了,还需要大家亲自去体验。

 



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